Descripción del juego
Cada jugador es un investigador que intenta descubrir quién es el criminal entre varios sospechosos. Pero cuidado: hay un “Phantom” (Fantasma) que busca confundir a los demás y no quiere que lo acusen.
🚀 Mecánicas principales
Aquí los elementos que lo hacen particular:
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Cartas de personajes con roles especiales
Hay un mazo pequeño de cartas, cada una representando a un personaje sospechoso (por ejemplo político, tabernero, detective, etc.), con un número (jerarquía) y un color. También hay cartas “Phantom” que no pueden ser criminales, pero sí juegan para confundir. -
Jugada secreta y predicción
Cada ronda, cada jugador elige una carta en secreto y la juega boca abajo. También coloca un marcador de color que coincide con el color de la carta que juega (excepto el Phantom, que puede elegir cualquier marcador para despistar) -
Condiciones que modifican quién es el “criminal”
Normalmente, la carta con el número más alto entre los jugadores jugados de esa ronda es la criminal, pero hay excepciones. Algunos personajes tienen efectos especiales que pueden hacer que alguien con número más bajo gane si se cumplen ciertas condiciones. Ej: si todos juegan cartas mayores que cierto número, alguien bajo puede “ganar”. -
El Phantom / engaño
El Phantom no puede ser el criminal, pero puede intentar engañar usando marcadores, color de carta, etc., para hacer creer a los otros jugadores que él es el criminal. Si alguien lo acusa (lo identifica) incorrectamente, lo beneficia -
Puntuación y fin de la partida
⚠️ Lo que hay que tener presente / evaluaciones
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Funciona mejor con 4 jugadores: la deducción, la incertidumbre y el “bluff” tienen más espacio para jugar.
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Con menos jugadores la cantidad de cartas desconocidas aumenta y hace que algunas suposiciones sean más azarosas.
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Requiere prestar atención al comportamiento de los demás jugadores: qué carta podrían tener, qué marcador usaron, cómo actúan, etc. Mucho del juego está en leer a los otros.



