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La Guerra del Anillo: El Destino de Erebor

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Description

Destino de Erebor es la tercera expansión del famoso juego de estrategia La guerra del anillo (segunda edición), basado en el universo de fantasía épica creado por el escritor J.R.R. Tolkien. Diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, esta expansión propone un inicio alternativo al juego base, cosa que amplía las opciones de los jugadores y plantea todo un reto para los más experimentados. Para ello incluye losetas alternativas de mapa y nuevas cartas de personaje y de evento.

¿Qué habría pasado si el desenlace de la Batalla de los Cinco Ejércitos hubiera sido distinto? Destino de Erebor parte de esta premisa para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores de La Guerra del Anillo (segunda edición). El gran combate entre elfos, enanos y hombres contra orcos y trasgos que tiene lugar a los pies de la Montaña Solitaria, en el tramo final de El Hobbit, concluyó con la derrota de las hordas de la sombra según el clásico de Tolkien. Sin embargo, en caso de que el hogar ancestral de los enanos hubiera sido reclamado por Sauron, los precedentes que nos plantea el inicio de la trilogía de El señor de los Anillos serían distintos.

Destino de Erebor incluye todo lo necesario para adaptar la historia a este escenario alternativo. A través de losetas para el mapa y nuevas cartas, esta expansión trata de reproducir un mundo en el que Dáin nunca se convierte en rey bajo la montaña, la Ciudad del Lago ha quedado destruida y los enanos de las Colinas del Hierro intentan sobrevivir, diezmados por los ataques de los orcos. Un escenario, por tanto, en el que Sauron parte con el dominio de Erebor antes de intentar reclamar el resto de la Tierra Media.

La expansión incluye una nueva carta alternativa para Gimli: Gimli, señor enano, que nos especifica que este personaje debe empezar la partida en las Colinas del Hierro o en Ered Luin, como consecuencia de este escenario alternativo. También se incluyen 4 cartas de evento para los Pueblos Libres y dos para las fuerzas de Sauron y una loseta de mapa con tres localizaciones impresas: Erebor, Dale y Colinas de Hierro.

En La Guerra del Anillo, dos bandos competirán para decidir el destino de la Tierra Media. Por un lado, Sauron, a través de las interminables hordas de la sombra; por el otro, los Pueblos Libres, una alianza de hombres, enanos y elfos, que tratarán de resistir mientras depositan su esperanza en los pequeños hobbits que tratan de destruir el Anillo Único en el Monte del Destino, en el corazón de Mordor, baluarte de Sauron. El fin de la partida puede llegar por una victoria militar o por el éxito o el fracaso de la Compañía del Anillo.

Destino de Erebor es una expansión que no puede faltar en las estanterías de los amantes de El señor de los Anillos ni en la de aquellos jugadores que han disfrutado de Guerra del Anillo. Un nuevo escenario para empezar la partida del juego base que amplía las opciones que tienen a su disposición los jugadores y les permite explorar nuevas estrategias. Un nuevo enfoque para un título que está considerado como uno de los mejores juegos de mesa modernos en el ranking de la BGG. Empuña la espada o el hacha y forja una nueva era en la Tierra Media.

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La Guerra del Anillo: El Destino de Erebor

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Destino de Erebor es la tercera expansión del famoso juego de estrategia La guerra del anillo (segunda edición), basado en el universo de fantasía épica creado por el escritor J.R.R. Tolkien. Diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, esta expansión propone un inicio alternativo al juego base, cosa que amplía las opciones de los jugadores y plantea todo un reto para los más experimentados. Para ello incluye losetas alternativas de mapa y nuevas cartas de personaje y de evento.

¿Qué habría pasado si el desenlace de la Batalla de los Cinco Ejércitos hubiera sido distinto? Destino de Erebor parte de esta premisa para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores de La Guerra del Anillo (segunda edición). El gran combate entre elfos, enanos y hombres contra orcos y trasgos que tiene lugar a los pies de la Montaña Solitaria, en el tramo final de El Hobbit, concluyó con la derrota de las hordas de la sombra según el clásico de Tolkien. Sin embargo, en caso de que el hogar ancestral de los enanos hubiera sido reclamado por Sauron, los precedentes que nos plantea el inicio de la trilogía de El señor de los Anillos serían distintos.

Destino de Erebor incluye todo lo necesario para adaptar la historia a este escenario alternativo. A través de losetas para el mapa y nuevas cartas, esta expansión trata de reproducir un mundo en el que Dáin nunca se convierte en rey bajo la montaña, la Ciudad del Lago ha quedado destruida y los enanos de las Colinas del Hierro intentan sobrevivir, diezmados por los ataques de los orcos. Un escenario, por tanto, en el que Sauron parte con el dominio de Erebor antes de intentar reclamar el resto de la Tierra Media.

La expansión incluye una nueva carta alternativa para Gimli: Gimli, señor enano, que nos especifica que este personaje debe empezar la partida en las Colinas del Hierro o en Ered Luin, como consecuencia de este escenario alternativo. También se incluyen 4 cartas de evento para los Pueblos Libres y dos para las fuerzas de Sauron y una loseta de mapa con tres localizaciones impresas: Erebor, Dale y Colinas de Hierro.

En La Guerra del Anillo, dos bandos competirán para decidir el destino de la Tierra Media. Por un lado, Sauron, a través de las interminables hordas de la sombra; por el otro, los Pueblos Libres, una alianza de hombres, enanos y elfos, que tratarán de resistir mientras depositan su esperanza en los pequeños hobbits que tratan de destruir el Anillo Único en el Monte del Destino, en el corazón de Mordor, baluarte de Sauron. El fin de la partida puede llegar por una victoria militar o por el éxito o el fracaso de la Compañía del Anillo.

Destino de Erebor es una expansión que no puede faltar en las estanterías de los amantes de El señor de los Anillos ni en la de aquellos jugadores que han disfrutado de Guerra del Anillo. Un nuevo escenario para empezar la partida del juego base que amplía las opciones que tienen a su disposición los jugadores y les permite explorar nuevas estrategias. Un nuevo enfoque para un título que está considerado como uno de los mejores juegos de mesa modernos en el ranking de la BGG. Empuña la espada o el hacha y forja una nueva era en la Tierra Media.

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