Escrito por: Jose Wasserman (Foxo)

Desde el lanzamiento de los cuatro mazos de Universes Beyond: Final Fantasy para Commander, ha habido un consenso bastante claro en la comunidad: Revival Trance es “el menos buscado” y también el más barato.
Pero la pregunta que quiero plantear hoy es simple:
¿Realmente merece ese puesto?

A mi criterio, no. Y aquí te cuento por qué.

Cuando analizamos los cuatro decks, es fácil ver por qué Cloud y Tidus dominan el mercado.
Son mazos “automáticos”:

Bajás al commander,
Usás su mecánica,
Ganás.

Cloud se convierte en un una fuerza imparable, que muchas mesas simplemente no tienen cómo responder en Bracket 3 no suelen tener interacción o logran lidiar con algo tan opresivo. Tomando en cuenta que es un commander que entra con prisa y que automáticamente se equipa un equipo de a gratis, hay que tener una respuesta inmediata o tener algo que esté listo para poder bloquear.

Cloud, Ex-SOLDIER · Final Fantasy Commander (FIC) #2 · Scryfall Magic: The  Gathering Search

 

Tidus, por otro lado escala de forma absurda con contadores y su ejército de Saga-Creatures, abrumando mesas enteras con una línea de juego muy directa. Tidus logra mantener criaturas sumamente incómodas como Summon: Yojimbo.
No podemos olvidar que también es el único deck que trae consigo un combo infinito que estalla a los demás jugadores tan rápido como turno 3, con Walking Ballista, Hardened Scales y Gatta and Luzzu.

 

Turn 3, three card infinite in the FFX precon : r/magicTCG

Por otro lado, tenemos a una estrella que desde su primera aparición, todo el mundo estaba perdiendo la cabeza

 

Es imposible ignorarlo: Y’shtola es la carta más buscada del producto completo.
Sus versiones Showcase Foil y Surge Foil se dispararon en precio, y su combinación de colores la vuelve totalmente jugable en cEDH.

Pero esa popularidad ha tenido un efecto secundario:
La gente mira a Y'shtola. Poder robar una carta extra incluso en turnos ajenos, no requerir atacar para ganar y la combinación de Esper, hacen que esta comandante sea muy buscada.
Esta gata hechicera, solo requiere que tengas una buena base de mana y que los hechizos que lances que no sean de criatura sean de coste 3 o más. Pero ojo, ella no revisa la mana que hayas invertido, con que el hechizo sea lanzado, hayas pagado 0 o 1 de mana, para ella automáticamente cuenta.

 

Y'shtola, Night's Blessed · Final Fantasy Commander (FIC) #7 · Scryfall  Magic: The Gathering Search

Terra: el verdadero corazón del deck

Si hay algo que Revival Trance hace mejor que los otros tres mazos es aprovechar sus propios recursos una y otra vez:

  • reanimar,
  • abusar efectos ETB (Enters the Battlefield),
  • reciclar criaturas,
  • y generar valor explosivo con interacciones que otros mazos no tienen.

El toolkit que ofrece Terra es sorprendentemente flexible.
Puede reanimar criaturas pequeñas para luego escalar a amenazas mayores, puede generar líneas de combo suave, puede transformar un cementerio en un arsenal…

Y cuando hablamos de objetivos de reanimación, hablamos de verdaderos problemas para tus oponentes.
Imaginá este escenario:

  1. Reanimás Karmic Guide o Sister Hospitalier.
  2. Ellas reaniman un Archon of Cruelty o una Sheoldred, Whispered One.

En un solo turno, convertiste tu mesa en una amenaza inmediata, obligando a todos a responderte ya mismo.
Esto no es “el peor deck”. Esto es potencial puro que mucha gente simplemente no está aprovechando.

Terra, Herald of Hope · Final Fantasy Commander (FIC) #4 · Scryfall Magic:  The Gathering Search

10 cartas que mejoran Revival Trance por menos de $50

Si querés elevar el mazo sin romper la billetera, acá tenés 10 mejoras automáticas que potencian su plan principal:
reanimación, valor por ETB, evasión y control táctico.

Carta

Precio

¿Por qué es buena?

Archon of Cruelty

$9

Uno de los mejores ETB del formato. Impacto inmediato y que se dispara nuevamente cuando ataca.

Boromir, Warden of the Tower

$5

Protección, valor y disrupción. Todo en uno.

Fear of Missing Out

$5

Combates extra, lo que nos deja reanimar de nuevo.

Karmic Guide

$1

Reanimación sin condición. Vuelve al cementerio en el siguiente turno, lo cual lo hace un objetivo preciado de reanimación.

Buried Alive

$2

Tutor triple para cementerio. Oro puro.

Havoc Eater

$1

Disrupción a toda la mesa y un volador con un alto número de contadores +1/+1.

Luminous Broodmoth

$1

Protección y resiliencia. Excelente con criaturas que querés que mueran.

Professional Face-Breaker

$6

Ojo que se dispara una vez por turno, pero por cada jugador afectado. Efectivamente puedes crear hasta 3 tesoros.

Starfall Invocation

$2

Boardwipe que nos permite mantener a Terra en el campo.

Access Tunnel

$1

Evasión gratuita para Terra

Key to the City

$1

Evasión + loot. Nos deja descartar criaturas que queremos reanimar.

Will of the Abzan

$5

Removal a cada jugador y/o reanimación. Con tu commander afuera tendremos ambos efectos.

Seasoned Dungeoneer

$9

Evasión + iniciativa + ventaja. Excelente upgrade.

Total: $47
Suficiente para transformar tu Revival Trance en un mazo que ya no podrá ignorarse en la mesa.

Revival Trance no es malo. Es subestimado.

Los mazos “automáticos” venden más y son más atractivos.
Los mazos “manuales” requieren cariño, ajustes y pensar fuera de la caja.

Pero Revival Trance ofrece algo que los otros tres no:
creatividad real, líneas de juego profundas y un nivel de personalización enorme.
El mazo se puede dirigir por el lado de aristócratas, reanimación, contadores +1/+1, combates infinitos, tesoros.

Quizá no sea el mazo más popular.
Quizá sea el más barato.

Pero definitivamente no es el peor.
Y con unas pocas mejoras, puede convertirse en uno de los más interesantes del bloque.

Otras cartas que yo he considerado para este deck que salen del presupuesto de $50 que plantié originalmente incluyen:
Sister Hospitalier, Sephiroth, Fabled SOLDIER, Summon: Knights of Round, Yawgmoth, Thran Physician, Charismatic Conqueror.

 

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