Escrito por: Jose Wasserman (Foxo)
Desde el lanzamiento de los cuatro mazos de Universes Beyond: Final Fantasy para Commander, ha habido un consenso bastante claro en la comunidad: Revival Trance es “el menos buscado” y también el más barato.
Pero la pregunta que quiero plantear hoy es simple:
¿Realmente merece ese puesto?
A mi criterio, no. Y aquí te cuento por qué.
Cuando analizamos los cuatro decks, es fácil ver por qué Cloud y Tidus dominan el mercado.
Son mazos “automáticos”:
Bajás al commander,
Usás su mecánica,
Ganás.
Cloud se convierte en un una fuerza imparable, que muchas mesas simplemente no tienen cómo responder en Bracket 3 no suelen tener interacción o logran lidiar con algo tan opresivo. Tomando en cuenta que es un commander que entra con prisa y que automáticamente se equipa un equipo de a gratis, hay que tener una respuesta inmediata o tener algo que esté listo para poder bloquear.

Tidus, por otro lado escala de forma absurda con contadores y su ejército de Saga-Creatures, abrumando mesas enteras con una línea de juego muy directa. Tidus logra mantener criaturas sumamente incómodas como Summon: Yojimbo.
No podemos olvidar que también es el único deck que trae consigo un combo infinito que estalla a los demás jugadores tan rápido como turno 3, con Walking Ballista, Hardened Scales y Gatta and Luzzu.

Por otro lado, tenemos a una estrella que desde su primera aparición, todo el mundo estaba perdiendo la cabeza
Es imposible ignorarlo: Y’shtola es la carta más buscada del producto completo.
Sus versiones Showcase Foil y Surge Foil se dispararon en precio, y su combinación de colores la vuelve totalmente jugable en cEDH.
Pero esa popularidad ha tenido un efecto secundario:
La gente mira a Y'shtola. Poder robar una carta extra incluso en turnos ajenos, no requerir atacar para ganar y la combinación de Esper, hacen que esta comandante sea muy buscada.
Esta gata hechicera, solo requiere que tengas una buena base de mana y que los hechizos que lances que no sean de criatura sean de coste 3 o más. Pero ojo, ella no revisa la mana que hayas invertido, con que el hechizo sea lanzado, hayas pagado 0 o 1 de mana, para ella automáticamente cuenta.
Terra: el verdadero corazón del deck
Si hay algo que Revival Trance hace mejor que los otros tres mazos es aprovechar sus propios recursos una y otra vez:
- reanimar,
- abusar efectos ETB (Enters the Battlefield),
- reciclar criaturas,
- y generar valor explosivo con interacciones que otros mazos no tienen.
El toolkit que ofrece Terra es sorprendentemente flexible.
Puede reanimar criaturas pequeñas para luego escalar a amenazas mayores, puede generar líneas de combo suave, puede transformar un cementerio en un arsenal…
Y cuando hablamos de objetivos de reanimación, hablamos de verdaderos problemas para tus oponentes.
Imaginá este escenario:
- Reanimás Karmic Guide o Sister Hospitalier.
- Ellas reaniman un Archon of Cruelty o una Sheoldred, Whispered One.
En un solo turno, convertiste tu mesa en una amenaza inmediata, obligando a todos a responderte ya mismo.
Esto no es “el peor deck”. Esto es potencial puro que mucha gente simplemente no está aprovechando.

10 cartas que mejoran Revival Trance por menos de $50
Si querés elevar el mazo sin romper la billetera, acá tenés 10 mejoras automáticas que potencian su plan principal:
reanimación, valor por ETB, evasión y control táctico.
|
Carta |
Precio |
¿Por qué es buena? |
|
Archon of Cruelty |
$9 |
Uno de los mejores ETB del formato. Impacto inmediato y que se dispara nuevamente cuando ataca. |
|
Boromir, Warden of the Tower |
$5 |
Protección, valor y disrupción. Todo en uno. |
|
Fear of Missing Out |
$5 |
Combates extra, lo que nos deja reanimar de nuevo. |
|
Karmic Guide |
$1 |
Reanimación sin condición. Vuelve al cementerio en el siguiente turno, lo cual lo hace un objetivo preciado de reanimación. |
|
Buried Alive |
$2 |
Tutor triple para cementerio. Oro puro. |
|
Havoc Eater |
$1 |
Disrupción a toda la mesa y un volador con un alto número de contadores +1/+1. |
|
Luminous Broodmoth |
$1 |
Protección y resiliencia. Excelente con criaturas que querés que mueran. |
|
Professional Face-Breaker |
$6 |
Ojo que se dispara una vez por turno, pero por cada jugador afectado. Efectivamente puedes crear hasta 3 tesoros. |
|
Starfall Invocation |
$2 |
Boardwipe que nos permite mantener a Terra en el campo. |
|
Access Tunnel |
$1 |
Evasión gratuita para Terra |
|
Key to the City |
$1 |
Evasión + loot. Nos deja descartar criaturas que queremos reanimar. |
|
Will of the Abzan |
$5 |
Removal a cada jugador y/o reanimación. Con tu commander afuera tendremos ambos efectos. |
|
Seasoned Dungeoneer |
$9 |
Evasión + iniciativa + ventaja. Excelente upgrade. |
Total: $47
Suficiente para transformar tu Revival Trance en un mazo que ya no podrá ignorarse en la mesa.
Revival Trance no es malo. Es subestimado.
Los mazos “automáticos” venden más y son más atractivos.
Los mazos “manuales” requieren cariño, ajustes y pensar fuera de la caja.
Pero Revival Trance ofrece algo que los otros tres no:
creatividad real, líneas de juego profundas y un nivel de personalización enorme.
El mazo se puede dirigir por el lado de aristócratas, reanimación, contadores +1/+1, combates infinitos, tesoros.
Quizá no sea el mazo más popular.
Quizá sea el más barato.
Pero definitivamente no es el peor.
Y con unas pocas mejoras, puede convertirse en uno de los más interesantes del bloque.
Otras cartas que yo he considerado para este deck que salen del presupuesto de $50 que plantié originalmente incluyen:
Sister Hospitalier, Sephiroth, Fabled SOLDIER, Summon: Knights of Round, Yawgmoth, Thran Physician, Charismatic Conqueror.
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